Рейтинг@Mail.ru
Дребезг контактов на осциллограмме
Дребезг контактов на осциллограмме

Как избавиться от дребезга контактов при подключении кнопки к Arduino

Be the first to comment! Arduino
Print Friendly, PDF & Email

Мы уже рассматривали подключение кнопки к Arduino и затрагивали вопрос «дребезга» контактов. Это весьма неприятное явление, которое вызывает повторные нажатия кнопки и усложняет программную обработку нажатий кнопки. Давайте же поговорим о том, как избавиться от дребезга контактов.

Инструкция по гашению дребезга контактов с помощью Arduino

Для проекта нам понадобится:

1Проявление эффекта «дребезга» контактов

«Дребезг» контактов – это явление, свойственное механическим переключателям, кнопкам, тумблерам и реле. Из-за того, что контакты обычно делают из металлов и сплавов, которые обладают упругостью, при физическом замыкании они не сразу устанавливают надёжное соединение. В течение короткого промежутка времени контакты несколько раз смыкаются и отталкиваются друг от друга. В результате этого электрический ток принимает установившееся значение не моментально, а после череды нарастаний и спадов. Длительность этого переходного эффекта зависит от материала контактов, от их размера и конструкции. На иллюстрации показана типичная осциллограмма при замыкании контактов тактовой кнопки. Видно, что время от момента переключения до установившегося состояния составляет несколько миллисекунд. Это и называется «дребезгом».

Эффект дребезга контактов на осциллограммах
Так выглядит эффект дребезга контактов на осциллограммах

Данные осциллограммы получены с помощью дешёвого любительского осциллографа DSO138, подробно мы рассматривали его здесь.

Этот эффект не заметен в электрических цепях управления освещением, двигателями или другими инерционными датчиками и приборами.

Но в цепях, где идёт быстрое считывание и обработка информации (где частоты того же порядка, что и импульсы «дребезга», или выше), это является проблемой. В частности, Arduino UNO, который работает на частоте 16 МГц, отлично ловит «дребезг» контактов, принимая последовательность единиц и нулей вместо единичного переключения от 0 к 1.

2Подключение кнопки к Arduino для демонстрации подавления «дребезга»

Давайте посмотрим, как дребезг контактов влияет на правильную работу схемы. Подключим к Arduino тактовую кнопку по схеме со стягивающим резистором. Будем по нажатию кнопки зажигать светодиод и оставлять включённым до повторного нажатия кнопки. Для наглядности подключим к цифровому выводу 13 внешний светодиод, хотя можно обойтись и встроенным.

Схема подключения кнопки к Arduino для демонстрации подавления эффекта «дребезга» контактов
Схема подключения кнопки к Arduino для демонстрации подавления эффекта «дребезга» контактов

3Алгоритм подавления«дребезга» контактов

Чтобы реализовать задачу подавления дребезга контактов, первое, что приходит в голову:

  • запоминать предыдущее состояние кнопки;
  • сравнивать с текущим состоянием;
  • если состояние изменилось, то меняем состояние светодиода.

Напишем такой скетч и загрузим в память Arduino.

Скетч обработки нажатия кнопки без учёта эффекта дребезга контактов
int switchPin = 2; // вывод считывания кнопки
int ledPin = 13; // вывод светодиода
boolean lastButton = false; // предыдущее состояние кнопки
boolean ledOn = false; // включён или выключен светодиод

void setup() {
  pinMode(switchPin, INPUT); // состояние кнопки считываем (in)
  pinMode(ledPin, OUTPUT); // светодиод запитываем (out)
}

void loop() {
  int pressed = digitalRead(switchPin); /* состояние кнопки: 
  HIGH, true - нажата, LOW, false - нет */
  if (pressed == true && lastButton == false) { /* если кнопка сейчас нажата, а до этого была не нажата */
    ledOn = !ledOn; // меняем состояние светодиода
    lastButton = true; // запоминаем новое состояние кнопки
  }
  else {
    lastButton = digitalRead(switchPin); // считываем состояние кнопки
  } 
  digitalWrite(ledPin, ledOn); // зажигаем или гасим светодиод
}

При включении схемы в работу, сразу виден эффект дребезга контактов. Он проявляется в том, что светодиод загорается не сразу после нажатия кнопки, или загорается и тут же гаснет, или не выключается сразу после нажатия кнопки, а продолжает гореть. В общем, схема работает не стабильно. И если для задачи с включением светодиода это не столь критично, то для других, более серьёзных задач, это просто неприемлемо.

4Подавление дребезга контактовс помощью задержки

Постараемся исправить ситуацию. Мы знаем, что дребезг контактов проявляет себя в течение нескольких миллисекунд после замыкания контактов. Давайте после изменения состояния кнопки выжидать, скажем, 5 мсек. Это время для человека является практически мгновением, и нажатие кнопки человеком обычно происходит значительно дольше – несколько десятков миллисекунд. А Arduino прекрасно работает с такими короткими промежутками времени, и эти 5 мсек позволят ему отсечь дребезг контактов от нажатия кнопки.

Скетч обработки нажатия кнопки с задержкой для устранения эффекта дребезга контактов
int switchPin = 2; // пин кнопки
int ledPin = 13; // пин светодиода
boolean lastButton = false; // предыдущее состояние кнопки
boolean currentButton = false; // текущее состояние кнопки
boolean ledOn = false; // состояние светодиода

void setup() {  
  pinMode (switchPin, INPUT);
  pinMode (ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  currentButton = debounce (lastButton); // получаем состояние кнопки без дребезга
  if (lastButton == false && currentButton == true) { // если кнопка была нажата дольше 5 мсек,
    ledOn = !ledOn; // то меняем состояние светодиода
  }
  lastButton = currentButton; // обнуляем состояние нажатия кнопки
  digitalWrite (ledPin, ledOn); // зажигаем/гасим светодиод
}

// Процедура определения нажатия кнопки без дребезга:
boolean debounce(boolean last) { 
  boolean current = digitalRead(switchPin); // считываем текущее состояние кнопки
  if (last != current) { // если состояние изменилось
    delay(5); // делаем задержку на 5 мсек, пока уляжется дребезг
    current = digitalRead(switchPin); // и считываем снова
  }
  return current; // возвращаем текущее состояние кнопки
}

В данном скетче мы объявим процедуру debounce() ("bounce" по-английски – это как раз «дребезг», приставка "de" означает обратный процесс), на вход которой мы подаём предыдущее состояние кнопки. Если нажатие кнопки длится более 5 мсек, значит это действительно нажатие. Определив нажатие, мы меняем состояние светодиода.

Загрузим скетч в плату Arduino. Теперь всё гораздо лучше! Кнопка срабатывает без сбоев, при нажатии светодиод меняет состояние, как мы и хотели.

5Библиотеки для подавлениядребезга контактов

Аналогичная функциональность обеспечивается специальными библиотеками, например, библиотекой Bounce2. Для установки библиотеки помещаем её в директорию /libraries/ среды разработки Arduino и перезапускаем IDE.

Библиотека Bounce2 содержит следующие методы:

НазваниеНазначение
Bounce()инициализация объекта Bounce;
void interval (мсек)устанавливает время задержки в миллисекундах;
void attach (номерПина)задаёт вывод, к которому подключена кнопка;
int update()обновляет объект и возвращает true, если состояние пина изменилось, и false в противном случае;
int read()считывает новое состояние пина.

Перепишем наш скетч с использованием библиотеки. Можно также запоминать и сравнивать прошлое состояние кнопки с текущим, но давайте упростим алгоритм.

Скетч обработки нажатия кнопки с использованием библиотеки для устранения влияния дребезга контактов
#include <Bounce2.h> // подключаем библиотеку

const int switchPin = 2; // пин кнопки
const int ledPin = 13; // пин светодиода
int cnt = 0; // счётчик нажатий

Bounce b = Bounce(); // инстанциируем объект Bounce

void setup() {
  pinMode(switchPin, INPUT);
  digitalWrite(switchPin, HIGH); // включаем подтягивающий резистор
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  b.attach(switchPin); // объект Bounce будет слушать кнопку на пине switchPin
  b.interval(5); // устанавливаем время задержки в [мс]
}

void loop() {
  if (b.update() && b.read() == 0) { // если зарегистрировано событие и кнопка нажата,
    cnt += 1; // инкрементируем счётчик нажатий
    if (cnt %2 == 0) digitalWrite(ledPin, LOW); // если нажатий чётное число, гасим светодиод
    else digitalWrite(ledPin, HIGH); // иначе - зажигаем светодиод
  }
}

При нажатии кнопки будем считать нажатия, и каждое нечётное нажатие будем включать светодиод, каждое чётное – выключать. Такой скетч смотрится лаконично, его легко прочитать и легко применить.

Подавление дребезга контактов с помощью Arduino

Ну и напоследок пара видео от Джереми Блюма, где он рассказывает о способах подавления дребезга контактов на примере подключения тактовой кнопки к Arduino.

Подавление дребезга контактов с помощью Arduino
Last modified onПонедельник, 15 Июль 2024 19:07 Read 47484 times
Ключевые слова: :

Поблагодарить автора:

Поделиться

Print Friendly, PDF & Email
  1. Arduino это...
  2. Arduino это...
  3. Arduino это...
Отличный способ начать знакомство с электроникой, микроконтроллерами и программированием!
Замечательное средство для создания собственных электронных устройств, которые пригодятся в быту или для развлечения!
Уникальный конструктор, для которого разработаны десятки совместимых датчиков и модулей!
next
prev